Profixio League (PL)
Vad är PL?
Inställningar för organisation
Anmälningssida
Definiering av tävling, tävlingsnivå och grupp
Skapa en anmälningssida för en tävling
Redigera en anmälningssida
Laganmälan
Grundläggande data
Aktivera tävling
Inställningar för tävlingsnivåer
När ska man skapa en ny nivå eller inte?
Lägga till nivå
Ta bort nivå
Ekonominivå
Lag
Ta bort lag
Lag och grupper
Vakant lag
Ersätta lag - Konsekvenser
Antilag
Spelplatser
Lag och spelplatser
Publicera lag (inga matcher)
Förbered spelschema
Tidsbegränsningar för tävling
Poolspel (grupp) - Utan spelnycklar
Använda spelnycklar
Kriterier för tabellranking
Spelordning
Spelschema
Spelschema - Vyer
Matchdatum och tid
Lägga till matcher till ett spelschema
Inkludera matcher i schemaläggning CUP
Sätt match som ej schemalagd
Radera match
Matchens spelplats
Lagfunktioner
Vakant lag i spelschema
Ansvarigt lag
Matchvalidering
Arkiverade matcher
Visning av matcher i Visualizer (PLV)
Låsta spelscheman eller matcher
Schemaläggning - Gruppspel
Schemaläggning - Gruppspel och slutspel
Förbered för slutspel - Grupp(er) eller cup
Skapa matcher (från gruppspel)
Använda Profixio CUP för schemaläggning
Anmäla nya lag till slutspel
Exempel på gruppspel och sen slutspel
Schemaläggning - Spel med pooler
Schemalägga spel med pooler
Skapa en tävling för spel med pooler i samma grupp
Skapa en tävling för spel med korsade pooler
Schemaläggning - Slutspel
Förbereda tävlingsinställningarna för cupspel
Skapa slutspelsträd
Skapa spelschema för slutspel
Redigera lag i matcherna
Redigera slutspelsmatcher
Lägga till ytterligare slutspelsmatch
Lägga till lag från föregående slutspelsmatch
Ta bort en slutspelsmatch
Slutspelsserie
Slutspelsserie - Uträkning av vinnare
Publicera spelschema
Förbereda före publicering
Publicera fler tävlingsnivåer
Ta bort matcher från publika sidan
Matcher som behöver publiceras
Ändra matcher från den publika sidan (APP)
Publicera för Administrera matcher (Tidssättning av föreningar)
Ansökan om matchändring
Anpassade matchnummer
Domare
Domare
Domarkalender - Upptagen eller ej tillgänglig
Tilldela någon som domartillsättare
Domarklassificering
Skapa ett matchfilter
Tillsätta domare på en match
Ta bort domare från match
Nominera - Acceptera
Köp och sälj för domare
Domartillsättare
Domarinställningar vid publicering av match
Domare stämmer inte mellan PL och APP
Domargrupp
Domarpar
Kontrollera fel - Domaruppdrag stämmer inte mellan PL och APP
Notifikationer
Importera - Exportera
Backup, återställning och layout
- Alla kategorier
- Profixio League (PL)
- Publicera spelschema
- Ändra matcher från den publika sidan (APP)
Ändra matcher från den publika sidan (APP)
Beskrivning
En match kan ändras från den publika sidan (APP). Matchdatum/tid, plats, domare, resultat, kommentarer är en del av den data som kan ändras. Följande ändringar som görs i APP kommer att hämtas in till Profixio League (PL):
- Matchdatum och tid
- Spelplats
- Resultat
Hur ändrar man data?
Beroende på användarbehörighet kan en användare ändra en match genom att klicka på knappen "Redigera match" i APP. Från popup-fönstret kan olika data ändras, som visas i bilden nedan. Kom ihåg att spara i slutet!
- Resultat
- Kommentar
- Matchdatum och tid
- Spelplats
- Hemma- och bortalag
Uppdatering av matchdata i PL
Varje gång en användare går in i menyn "Spelchema", kommer PL att kontrollera om matcherna har ändrats. Ändrade matcher sparas i PL och dyker därmed upp i alla fönster i PL.
Exempel: Profixio League visar fel matchtid men APP är korrekt
Om PL visar fel matchtid, men APP är korrekt, öppna bara matchen i APP och klicka på "Spara" (se bubbla 1). Då behövs inga fler åtgärder. Nästa gång du går in i menyn "Spelschema" i PL, hämtar PL matchtid (och även spelplats) från APP och det kommer därefter att visas korrekt i PL.
Hur fungerar detta?
Varje gång en match ändras i APP uppdateras en tidsstämpel för denna match i APP-databasen. När fönstret "Spelschema" öppnas i PL, kontrollerar PL om matcher har en ny tidsstämpel. Om det finns matcher med ny tidsstämpel kommer dessa matcher uppdateras med matchtid och plats i PL. När denna kontroll är klar kommer PL att spara sin egen tidsstämpel när nedladdningen av matchdata från APP är klar. Nästa gång man går in i "Spelschema" kommer endast matcher som ändrats efter PL:s interna tidsstämpel att kontrolleras. Detta görs för att undvika att för många matcher kontrolleras varje gång någon öppnar fönstret "Spelschema".
Hur kan man se en ändringslogg?
Gå in i tabben "Ändringslogg". Detta fönster kommer att visa alla ändringar som har gjorts.